Blender  V3.3
Namespaces | Functions
node_shader_vector_transform.cc File Reference
#include "node_shader_util.hh"
#include "UI_interface.h"
#include "UI_resources.h"

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Namespaces

 blender
 
 blender::nodes
 
 blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc
 

Functions

static void blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_declare (NodeDeclarationBuilder &b)
 
static void blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_buts_vect_transform (uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 
static void blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_init_vect_transform (bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
 
static const char * blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::get_gpufn_name_from_to (short from, short to, bool is_direction)
 
static int blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::gpu_shader_vect_transform (GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 
void register_node_type_sh_vect_transform ()
 

Function Documentation

◆ register_node_type_sh_vect_transform()

void register_node_type_sh_vect_transform ( void  )