Blender
V3.3
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#include "node_shader_util.hh"
#include "DNA_customdata_types.h"
#include "UI_interface.h"
#include "UI_resources.h"
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Namespaces | |
blender | |
blender::nodes | |
blender::nodes::node_shader_tex_coord_cc | |
Functions | |
static void | blender::nodes::node_shader_tex_coord_cc::node_declare (NodeDeclarationBuilder &b) |
static void | blender::nodes::node_shader_tex_coord_cc::node_shader_buts_tex_coord (uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr) |
static int | blender::nodes::node_shader_tex_coord_cc::node_shader_gpu_tex_coord (GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out) |
void | register_node_type_sh_tex_coord () |
Definition at line 76 of file node_shader_tex_coord.cc.
References bNodeType::declare, bNodeType::draw_buttons, NODE_CLASS_INPUT, blender::nodes::node_shader_tex_coord_cc::node_declare(), blender::nodes::node_shader_tex_coord_cc::node_shader_buts_tex_coord(), blender::nodes::node_shader_tex_coord_cc::node_shader_gpu_tex_coord(), node_type_gpu(), nodeRegisterType(), SH_NODE_TEX_COORD, and sh_node_type_base().
Referenced by registerShaderNodes().