Blender  V3.3
Functions
blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc Namespace Reference

Functions

static void node_declare (NodeDeclarationBuilder &b)
 
static void node_shader_buts_vect_transform (uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 
static void node_shader_init_vect_transform (bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
 
static const char * get_gpufn_name_from_to (short from, short to, bool is_direction)
 
static int gpu_shader_vect_transform (GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 

Function Documentation

◆ get_gpufn_name_from_to()

static const char* blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::get_gpufn_name_from_to ( short  from,
short  to,
bool  is_direction 
)
static

◆ gpu_shader_vect_transform()

static int blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::gpu_shader_vect_transform ( GPUMaterial mat,
bNode node,
bNodeExecData UNUSEDexecdata,
GPUNodeStack in,
GPUNodeStack out 
)
static

◆ node_declare()

static void blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_declare ( NodeDeclarationBuilder b)
static

Definition at line 15 of file node_shader_vector_transform.cc.

References usdtokens::b(), min, and N_.

Referenced by register_node_type_sh_vect_transform().

◆ node_shader_buts_vect_transform()

static void blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_buts_vect_transform ( uiLayout layout,
bContext UNUSEDC,
PointerRNA ptr 
)
static

◆ node_shader_init_vect_transform()

static void blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_init_vect_transform ( bNodeTree UNUSEDntree,
bNode node 
)
static