5 #include <pxr/usd/usd/prim.h>
6 #include <pxr/usd/usd/stage.h>
7 #include <pxr/usd/usdShade/material.h>
18 struct USDExporterContext;
35 pxr::UsdShadeMaterial &usd_material,
36 const std::string &default_uv =
"");
41 pxr::UsdShadeMaterial &usd_material);
void create_usd_preview_surface_material(const USDExporterContext &usd_export_context, Material *material, pxr::UsdShadeMaterial &usd_material, const std::string &default_uv)
void create_usd_viewport_material(const USDExporterContext &usd_export_context, Material *material, pxr::UsdShadeMaterial &usd_material)