Blender
V3.3
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Namespaces | |
blender | |
blender::nodes | |
blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc | |
Functions | |
static void | blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_declare (NodeDeclarationBuilder &b) |
static void | blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_buts_vect_transform (uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr) |
static void | blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_init_vect_transform (bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node) |
static const char * | blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::get_gpufn_name_from_to (short from, short to, bool is_direction) |
static int | blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::gpu_shader_vect_transform (GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out) |
void | register_node_type_sh_vect_transform () |
Definition at line 138 of file node_shader_vector_transform.cc.
References bNodeType::declare, bNodeType::draw_buttons, blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::gpu_shader_vect_transform(), NODE_CLASS_OP_VECTOR, node_copy_standard_storage(), blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_declare(), node_free_standard_storage(), blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_buts_vect_transform(), blender::nodes::node_shader_vector_transform_cc::node_shader_init_vect_transform(), node_type_gpu(), node_type_init(), node_type_storage(), nodeRegisterType(), sh_node_type_base(), and SH_NODE_VECT_TRANSFORM.
Referenced by registerShaderNodes().